Raid Éclair sur le bloc 13 !
Première partie à DZC avec mon cousin Nicolas. Nous avons pris le scénario de la boîte de démarrage prévu à cet effet. Six tours de jeu, un objectif placé dans trois immeubles, un point de victoire par objectif contrôlé à la fin de la partie, deux points de victoire par objectif extrait de la zone de jeu par son côté de table.
Des fiches récapitulatives super bien réalisées ! |
Les chars arrivent à pointer leurs canons à temps sur le transporteur du Fléau situé derrière l'immeuble ! |
Le tour quatre débute par le
dernier carré dans l’immeuble central. Les guerriers du Fléau abattent les
derniers légionnaires qui se sacrifient pour retarder la capture de l’objectif.
Les guerriers du Fléau avec leur prise remontent à bord de leur transport qui
commence déjà à prendre la direction de leur zone de déploiement. Les chars
« Sabre » apprenant la récupération d’un des objectifs foncent en
direction des transports du Fléau. Deux chars ont une fenêtre de tir sur le
transport contenant l’objectif. Les transporteurs du Fléau n’ayant pas atteint leur grande vitesse, ils demeurent des
cibles faciles. Le transport du Fléau est
carbonisé ainsi que ses troupes transportées.
Le deuxième transport tout proche récupère l’objectif, rien n’est
compromis pour le Fléau ! Le dernier
transport de l’UCM se dirige vers un des immeubles contenant un objectif, il est totalement à la merci de
deux Maraudeurs du Fléau et des chasseurs. C’est quitte ou double pour
l’UCM ! Pas de bol pour Nicolas, ce fut le début d’une belle série de « 1 »
sur les tirs qui sauvent le transport de l’UCM contre toute attente ! Contournant l’immeuble, les « Rapière
AA » ont une fenêtre de tir sur un Maraudeur. Le déluge d’acier est tel,
que l’appareil aérien du Fléau s’écrase au sol.
Il a manqué quelques pouces pour valider les deux points de victoires ! |
Le tour cinq débute par une
véloce avancée du dernier transport du Fléau en direction de sa zone de
déploiement. Le transport de l’UCM parvient
au pied de l’immeuble, les dix derniers légionnaires s’infiltrent dedans et capturent
l’objectif. Un Maraudeur dépose le dernier Faucheur puis s’éloigne du théâtre
de bataille, l’appui AA de l’UCM lui faisant craindre le pire. L’autre
Maraudeur et les chasseurs n’ont pas plus de chance sur les
« Sabre » ! Décidément, Nico additionne les lancers de dés
calamiteux. Les « Rapière AA » abattent encore un Maraudeur qui
s’abîme au sol. Les « Sabre » criblent de lames circulaires à haute
pénétration un autre chasseur ! Le Fléau est aux abois, ses forces sont
peu à peu laminées ! Surtout que
Nico oublie de les faire se déplacer à haute vélocité même juste en faisant
des cercles en conservant la même position !
Le tour six n’est plus qu’une
formalité ! Le transport du Fléau rate de peu d’atteindre sa zone
d’extraction. Sa grande vitesse de déplacement, le protège d’un tir de missile
mal ajusté… Les forces du Fléau restant détalent au plus vite, l’UCM se
regroupe autour de l’objectif capturé.
La plupart des forces du Fléau sont exsangues ! Le repli est de rigueur ! |
Au final, un point de victoire de
part et d’autre. La différence se fait aux unités détruites. C’est l’UCM qui
l’emporte. Les mécaniques ne sont pas compliquées, le point difficile a été la
grosse mêlée dans l’immeuble central. Les règles de combat au corps à corps
sont très hiérarchisées et répondent à une succession de phases à suivre
scrupuleusement, il y a une belle brouette de dés lors de cette résolution, on
est monté à 30d6 pour chacun des deux
camps, 15d6 pour chaque escouade de 15 soldats ! C’est une première partie
disputée, on a découvert les règles du jeu peu à peu sans grand écueil
particulier. On mémorise assez vite les capacités de chaque unité, elles ne
sont pas pléthorique tout en étant assez tactique. La première accroche est
bonne autant par le design, le hobby que par le système et l’univers de
jeu !
Salut,
RépondreSupprimerJe pensais être le seul à jouer à ce jeu dans ce pays mais je suis content de m'être trompé !
Le Batrep est très sympa, les photos sont bonnes et les figurines ont l'air très bien peintes.
Il est très très bien ;-)
SupprimerJ'avais raté de nombreux rendez vous avec des Must Have du 15mm dans les décennies précédentes et je suis très content de celui-ci ;-)