The Witcher TRPG, bientôt la VF !
Arkhane Asylum Publishing sort la VF de The Witcher TRPG à la fin mars prochain. Les petits chanceux passant par le Festival du Jeu de Cannes pourront mettre la main sur les premiers tirages. Bravo à la boîte niçoise des rôlistes débonnaires et bronzés ! Je suis doublement conquis, déjà avec la traduction de Star Trek Adventures et maintenant avec le Witcher TRPG, ce n’est pas possible, nous sommes passionnément en symbiose !
Petit point sur cette
VF : La mise en page des deux Pondsmith n’était pas criante
de modernité et d’originalité. Malheureusement, Arkhane n’a
pas pu s’affranchir de celle-ci, la mise en page à juste gagner en
lisibilité, c’est déjà pas mal ! L’équipe aurait aimé
proposer une autre maquette, ils en ont le talent mais ils sont
coincés par les droits de traduction.
En complément sur mon
article détaillant le bouquin, je souhaiterais revenir sur les
règles du jeu face aux nombreuses réactions négatives de la
communauté. Ce système remontant au premier Cyberpunk, cher à
Talsorian Games n’est pas né d’hier, la première version
remonte à une époque ou j’avais beaucoup plus de cheveux sur la
tête !
Pour ma part, il est
efficace et il répond au cahier des charges de la licence The
Witcher que CD Projekt Red a du réclamer et attendre des deux
Pondsmith. Le boulot des auteurs s’appuie essentiellement sur le
triptyque des jeux vidéo et ne prend pas sa source sur les romans de
Sapko ! Le système des règles a pris en compte le « Craft »
(notion totalement absente des romans) incontournable dans Wild Hunt
et les grandes lignes des combats à la manette !
Le système est technique
pour reprendre les essentiels du jeu vidéo : Attaque rapide,
attaque puissante, esquive et blocage, parade et « Finishing
Blow », les armes et armures qui s’abiment, l’endurance au
combat qui s’étiole au point de laisser le combattant à la merci
de son adversaire et l’adrénaline. J’ai lu
pas mal de commentaires de rôlistes déçus par un tel système…
Pour ma part, le système fait le job et se cale bien avec des
combats âpres et mortels.
Les Pondsmith ont fait un
choix sur la gestion des monstres et s’en explique. Ils proposent
justement une règle optionnelle. Soit, on considère que les
monstres peuvent être combattus avec une lame en argent faisant toujours plus de dégâts et une bonne vieille épée dont les dégâts sont divisés. Ils précisent
qu’il ne faut pas non plus sous-estimer le recours à la ruse. Les
quidams empoissonnent des appâts, utilisent de la poussière
d’argent pour contaminer les nids et les faire fuir. Soit on
s’oriente vers les romans de Sapko, avec le sorceleur aux deux
lames : seulement quelques monstres sont sensibles à l'argent,
tandis que d'autres sont sensibles à l’acier météoritique.
Pour ma part, j’ai pris
l’option des romans, donc le combat des monstres restent
l’expertise des sorceleurs à deux lames. Le reste de la population
se fit à la sagesse populaire pas toujours exacte c’est bien plus
drôle. Les monstres sont rares, je réfléchis toujours à une
option de fuite ou de contournement. Ensuite, je respecte les règles,
je mets des adversaires à niveau mais cela reste tendu. Dans mon
groupe la Hanse du Lys, je compte un sorceleur, un homme d’armes,
un docteur et une mage. Je trouve que les Ponsmith ont fait du bon
boulot dans la différenciation et l’équilibrage des rencontres
avec les monstres, le degré de létalité, leurs forces et
faiblesses.
Il existe de bons jeux de
rôles génériques qui peuvent s’adapter à l’univers du
sorceleur. Je pense bien entendu au Cypher System (que j’apprécie), Chroniques Oubliées pourquoi pas, au superbe Savage Worlds, au bon
petit nouveau F.A.C.E.S. de James Tornade et j’en oublie…
Bonne chance sur la
Voie à Arkhane Asylum Publishing et au duo Pondsmith ! Les fans
attendent l’écran du MJ et un livre de scénarios !
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